2006'12.29 (Fri)
blog運用ルール
著:ラモーン
blogの運用ルールを作成しましたので、商会員のみなさん確認してください。
事務局=代表1名+副代表2名
1.blogへのIDおよびパスは入会後2週間後に発行する。(体験入会期間を除く?)
2.IDおよびパスの変更は事務局で協議のうえで決定する。
3.blogの更新方法が分からない方は事務局へ気軽に聞いてください。
4.【商会イベント】【商会概要】の変更は事務局にて実施する。
5.【会員紹介】については本人にて作成のこと。(強制はしません)
6.【商会SHOP】個人にて更新すること。
7.【会員の日常】更新は自由です。どしどし書き込みしてくださいね。
8.会員の名前を記事に載せる場合は、ちゃんと許可をとること。
9.上記において事務局が不適当だと判断したら消去する場合があるため了承しておいてください。
※最後に商会員皆のblogです。自分の書いた記事をちゃんと読み返して恥ずかしくない内容か確認しましょう。
何か問題があれば随時追加していきますのでよろしくお願いします。
blogの運用ルールを作成しましたので、商会員のみなさん確認してください。
事務局=代表1名+副代表2名
1.blogへのIDおよびパスは入会後2週間後に発行する。(体験入会期間を除く?)
2.IDおよびパスの変更は事務局で協議のうえで決定する。
3.blogの更新方法が分からない方は事務局へ気軽に聞いてください。
4.【商会イベント】【商会概要】の変更は事務局にて実施する。
5.【会員紹介】については本人にて作成のこと。(強制はしません)
6.【商会SHOP】個人にて更新すること。
7.【会員の日常】更新は自由です。どしどし書き込みしてくださいね。
8.会員の名前を記事に載せる場合は、ちゃんと許可をとること。
9.上記において事務局が不適当だと判断したら消去する場合があるため了承しておいてください。
※最後に商会員皆のblogです。自分の書いた記事をちゃんと読み返して恥ずかしくない内容か確認しましょう。
何か問題があれば随時追加していきますのでよろしくお願いします。
テーマ : 大航海時代Online - ジャンル : オンラインゲーム
2006'12.28 (Thu)
イベント企画案
著・ギルダー
以前私のブログで書きました商会イベントの企画案をこちらに転載いたします。
・艦隊は提督とメンバー一人(以下メンバーと記す)で構成します。
・勝ち負けについて
・戦闘を仕掛けた側
提督が相手チームの提督に接舷すれば勝ち(4ポイント)
メンバーが相手チームのメンバーに接舷されたら負け(1ポイント)
提督が相手メンバー、もしくはメンバーが相手提督とが接舷した場合は試合続行
(得られるポイントはありません)
・戦闘を仕掛けられた側
メンバーが相手チームのメンバーに接舷すれば勝ち(4ポイント)
提督が相手チームの提督に接舷されれば負け(1ポイント)
提督が相手メンバー、もしくはメンバーと相手提督が接舷した場合は試合続行
(得られるポイントはありません)
・引き分けとなる場合
提督対提督、メンバー対メンバーの接舷がほぼ同時であった場合。
このときは戦闘を仕掛けた側に2ポイント仕掛けられた側に3ポイント入ります。
(戦闘を仕掛ける側が優位な状態からスタートするため、点差をつけます)
・要は提督は提督を追いかけ、メンバーはメンバーを追いかけます。
・提督によるメンバーへの接舷とメンバーによる提督への接舷の規制は特にありません。このことを利用した進路妨害などは作戦として使用可能です。
・白兵開始後は両者とも撤収の鐘を必ず使用してください。進路妨害行為などのために撤収率を下げるために撤収の鐘を使用しないことは認められません。
・拿捕が目的ではありません。白兵スキルをした場合はその戦闘で獲得したポイントが没収されます。
・試合が終わる前に離脱した船が出た場合は、離脱した艦隊が負けとなります。
・勝負が決まったら両艦隊とも戦闘から離脱して下さい。
<提案>
・試合が円滑に進むように早期決着した場合は日数に応じてボーナスを設けてみてはどうでしょうか? 基準の日数よりも早く決着した場合は(基準−実際の日数)×0.2ポイントを両艦隊ともが獲得といった感じ。
一応3対3のルールも考えたよw 格段にレベルが高くなるけど。
<3対3の場合 今回は見送り>
・構成:提督、メンバー1、メンバー2
・提督とメンバー1の関係は2対2の提督とメンバーの関係と同様。勝敗の着け方も2対2と同じです。
・メンバー3は誰とでも接舷することができ、妨害&護衛役として自由に行動することが可能。メンバー3がポイントを得ることはありません。
・メンバー3は帆の色を全艦隊で統一し分かりやすい状態にする。
・戦略度は飛躍的に上がるが、敷居が高くなるのが問題。ほとんど通常の模擬の簡易形式になる。
以前私のブログで書きました商会イベントの企画案をこちらに転載いたします。
・艦隊は提督とメンバー一人(以下メンバーと記す)で構成します。
・勝ち負けについて
・戦闘を仕掛けた側
提督が相手チームの提督に接舷すれば勝ち(4ポイント)
メンバーが相手チームのメンバーに接舷されたら負け(1ポイント)
提督が相手メンバー、もしくはメンバーが相手提督とが接舷した場合は試合続行
(得られるポイントはありません)
・戦闘を仕掛けられた側
メンバーが相手チームのメンバーに接舷すれば勝ち(4ポイント)
提督が相手チームの提督に接舷されれば負け(1ポイント)
提督が相手メンバー、もしくはメンバーと相手提督が接舷した場合は試合続行
(得られるポイントはありません)
・引き分けとなる場合
提督対提督、メンバー対メンバーの接舷がほぼ同時であった場合。
このときは戦闘を仕掛けた側に2ポイント仕掛けられた側に3ポイント入ります。
(戦闘を仕掛ける側が優位な状態からスタートするため、点差をつけます)
・要は提督は提督を追いかけ、メンバーはメンバーを追いかけます。
・提督によるメンバーへの接舷とメンバーによる提督への接舷の規制は特にありません。このことを利用した進路妨害などは作戦として使用可能です。
・白兵開始後は両者とも撤収の鐘を必ず使用してください。進路妨害行為などのために撤収率を下げるために撤収の鐘を使用しないことは認められません。
・拿捕が目的ではありません。白兵スキルをした場合はその戦闘で獲得したポイントが没収されます。
・試合が終わる前に離脱した船が出た場合は、離脱した艦隊が負けとなります。
・勝負が決まったら両艦隊とも戦闘から離脱して下さい。
<提案>
・試合が円滑に進むように早期決着した場合は日数に応じてボーナスを設けてみてはどうでしょうか? 基準の日数よりも早く決着した場合は(基準−実際の日数)×0.2ポイントを両艦隊ともが獲得といった感じ。
一応3対3のルールも考えたよw 格段にレベルが高くなるけど。
<3対3の場合 今回は見送り>
・構成:提督、メンバー1、メンバー2
・提督とメンバー1の関係は2対2の提督とメンバーの関係と同様。勝敗の着け方も2対2と同じです。
・メンバー3は誰とでも接舷することができ、妨害&護衛役として自由に行動することが可能。メンバー3がポイントを得ることはありません。
・メンバー3は帆の色を全艦隊で統一し分かりやすい状態にする。
・戦略度は飛躍的に上がるが、敷居が高くなるのが問題。ほとんど通常の模擬の簡易形式になる。
2006'12.28 (Thu)
2006'12.27 (Wed)
続きまして副代表より

・PC名・・・ラモーン
・国籍 ・・・イングランド
・主職業・・・採集広め隊の隊長〜♪
・現職業・・・同上w
・レベル・・・40/52/38
・生産系・・・鋳造R15(最大R18)
工芸R15(最大R17)
調理R13(最大R15)
造船R10(最大R13)
保管R11(最大R17)
・座右の銘・・・ 小さい事は気にするな!
・その他
採集を世の中に広めるための活動を行っております。
たまにイベントも開催しているので興味がある方は
TELL plz
テーマ : 大航海時代Online - ジャンル : オンラインゲーム
2006'12.27 (Wed)
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